《无尽梦回》,这款由快手旗下弹指宇宙工作室开发的二次元弹幕肉鸽游戏,以其独特的长线养成系统和肉鸽玩法吸引了众多玩家。但这款游戏的真正体验如何?它的肉鸽元素是否能够带来预期的新鲜感和爽快感?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!
《无尽梦回》是一款二次元弹幕肉鸽游戏,那么这款以肉鸽为主要卖点的长线养成手游,它的肉鸽体验究竟如何呢?
玩家来玩肉鸽其实最注重的就是两个点,一个是新鲜感,一个是爽快感,每款肉鸽游戏都会在宣发的时候说自己每局都有完全不一样的体验,说起来简单,做起来是真的很困难。
一般肉割游戏都是作为单机买断制的,而普遍的二游会加入肉鸽的一种玩法,很少会有游戏把肉鸽玩法作为自己的核心,因为角色的长线养成和肉鸽的新鲜感本身就比较矛盾。
像是在单机游戏中,我们想要尝试一种不一样的构筑只需要重开一局就行了,而二游玩家就需要考虑很多了,角色的养成、命座、技能、圣遗物,你的角色、队友有没有练好,这些都是会影响你最终伤害的呈现的。
《无尽梦回》针对角色养成做出了一定的减负,但是也没有特别轻松,策划自己的口号是装备没有副词条,20天铁定能毕业,实际上看下来好像不是这样。
它的装备一共有四个位置,每个装备都有套装效果,但它不像传统二游那样需要携带一整套才能触发效果。它是你带了一个部位的装备就能触发,你带四个不同的装备可以触发四个套装的效果,而带了四个相同的套装就可以把这个套装的属性叠上去,比如说原本带一件可以加5%爆伤,带四件套就可以加30%的爆伤。
而副词条是你在刷出来之后就会直接显示出来,不像《原神》那种你要去赌双爆,每个装备都要去拉满,这点确实降低了装备的繁琐,但实际上还是带有随机性的,而且相同的副词条也是能触发效果的,比如你有两个爆伤词条,那么给的属性加成又提高了,所以想要一套完美的毕业装备还是要花大量时间刷取的。
只能说20天毕业指的是小毕业,有些玩家就不乐意去给角色反复刷资源,他们不追求极致的面板,有一套能用的就行了,这点调整是可以服务于这类玩家的,装备的设计降低了角色的小毕业门槛,这点好评。
除了装备的减负之外,《无尽梦回》还有一个不错的设计点,正常来说你一关的构筑只跟上场的角色有关,这跟肉鸽游戏所需的新鲜感是远远不够的,所以它加入了一个回响系统,我们除了能获得一些特殊道具之外,还能获得回响道具。
回响道具就涉及到了你的卡池深度,它可以获得你其他角色的技能,即使这些角色你没上场,像是你抽到的那些三星、四星角色,你就会在关卡中用到这些角色的技能,而且也可以通过不断刷取获得它的终极技能。
这些没上场的角色的buff效果,就会加持在你场上的角色身上,所以《无尽梦回》的角色养成就不局限在上场的角色上了,只要是你抽到的角色都有用,随着抽到的角色越多,你可选择的回响buff种类就会越多,这时候构筑的乐趣就出来了,只能说这是低星角色最有用的一款游戏了。
玩下来体验最明显的是主线关卡中体验不到肉鸽的爽快,因为考虑到推关的速度,所以不会在主线中设置太多。
而你想要达成全屏弹幕的爽快感,需要把你角色的buff和回响的buff都叠满,两者还会触发连携效果解锁全新机制,这些在副本那种有十几二十层的关卡中表现是不错的,但是在主线中不太行。
《无尽梦回》有一个不错的点在于,你打完主线关卡后,会出来一个副本,你可以在这个副本中重复探索,搞出来一套不错的构筑,然后建立一个存档,你就可以拿着那个存档去刷资源、刷活动,相当于你打短线关卡的时候开局就是满编队,减少了玩家日常需要花的时间。
《无尽梦回》的角色还是很好看的,而且这款游戏真正做到了一般向,男女比例可以说是1:1,而且还会有很多有趣的形象,像是胖鸽子、咸鱼、机器人、兽人,角色的设计上真的蛮有趣的。
西西弗这个小丑造型我是真的很喜欢。
开局送的抽数还可以,进来先送一个二选一的常驻五星。
然后新手40抽也是零零散散够的,签到送40抽限定,等级提升送40抽常驻,常驻累积抽满100次自选一个五星常驻,这个是包含新手池在内的40抽,并且还有和元气骑士联动的一个五星角色也是可以免费获取的。
玩家在49级之前可以把所有角色重置,这点还不错,因为肉鸽游戏本身就是不断尝试新的构筑,再加上要推图还要抽新角色,不然资源分配会非常麻烦。
不过,虽然开局的福利做的还可以,后续想要获取资源很难,关卡的奖励很少,而且资源刷取不是靠体力而是钥匙,相当于你刷资源要买门票,每周还只送三张门票。
《无尽梦回》在肉鸽玩法上做的还是蛮有意思的,值得大家体验,但是在后续的养成和各种资源的获取上会很困难,不氪金想要玩好不大可能。