在游戏界备受瞩目的TGA2024年度游戏大奖提名中,《剑与远征:启程》以其独特的魅力和创新玩法脱颖而出,荣获Google Play年度最佳游戏奖项。这款游戏是如何在全球市场上获得认可,并在年末颁奖季中占据一席之地的?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!
颁奖评语写到:《剑与远征:启程》的丰富角色阵容和令人满意的战斗系统使这款奇幻RPG称为我们的年度最佳游戏。其广阔的可探索世界和精美的艺术风格也使其在同类游戏中脱颖而出。
回顾《剑与远征:启程》(后面简称为AFK2)自开服以来的成绩,AFK2在海外公测期间一度登顶美国、加拿大、英国等多个国家的iOS免费榜,首月迅速让莉莉丝登上海外收入增长第一,并在开放新赛季后成功突破莉莉丝单项目收入上限。
2024年8月8日,AKF2在开启国服后迅速登上总榜第一,并在开服12日后后爬升至畅销榜Top4,首月稳定在前十。2个月后《锈锚港风云》开启,它又在多个重点地区冲入畅销榜前五,作为卡牌放置游戏后劲不俗。
说来奇怪,明明作为移动平台“亲生儿子”,至少也是发扬于手机端的“放置卡牌”游戏,却在过去的评奖这块显得十分边缘。如果按现在流行的比喻,可以说该游戏类型明明是有很多玩家的小村,却迟迟出不了一个“大学生”。
这倒好解释,因为就像TGA把自己比作游戏界的“奥斯卡”,作为摸着影视圈前辈过河而设立的各大游戏奖项向来有着重内容的倾向,因此哪怕放置挂机游戏出过《剑与远征》(AFK)这类影响了大批后世同类作品的佳作,在重视内容体验的评奖环节其实并不具备优势。
因此,当继承AFK核心玩法的AFK2推出,游戏用可探索的大世界为“放置卡牌”游戏带来了“放置卡牌+大世界RPG”的全新可能,扭转了放置卡牌游戏轻内容的印象。不论是独具质感的3D美术还是更丰富的策略玩法,都让AFK2在获得全球市场认可的同时,也在年末的颁奖季拥有一席之地。
逛圣石镇正午的闹市,听格罗灯平原黄昏时的微风虫鸣,看瓦度索山脉山顶的粉色花海,坐神秘屋招待各路英雄开怀畅饮。行走于伊索米亚的四季冬夏:玩家在游戏里与来自AFK1的老朋友以及AFK2的新朋友一起冒险,从初次见面的“金穗之章”到最新的“锈锚港风云”,曾穿过沙漠又行于大海,一本魔法绘卷徐徐展开。
不过在成功塑造出品质感的同时,AFK2依然延续了“放置卡牌”游戏轻松随玩的核心思路,像是登陆送全英雄、装备共享和一键升级等都把从以往繁琐的养成操作中解放,带来了“打包山海,随手畅玩”的舒适感。
而不论是角色展示、故事演出等内容,还是养成、开怪、解谜等玩法,AFK2也都根据移动竖屏单手交互的逻辑进行了诸多针对性优化,某种程度上也打破过去了大世界RPG多必须用专门的高配机器抽空去玩的限制,很好地实现了令大世界玩家感到更轻松,让放置玩家也能玩到好作品。
当然,作为“卡牌放置+大世界”玩法的先行者,没有成熟方案可供参考的AFK2仍将在未来面对诸多挑战,不过来自颁奖季Google Play的年度游戏荣誉,以及TGA年度移动游戏的提名都是行业对AFK2一直以来努力的重要认可,我们也很高兴看到又一款国产作品能在海外获得市场与行业的肯定。
相信奖项只是AFK2一个新的开始,期待《剑与远征:启程》能在之后带来更加精彩的伊索米亚之旅。