寻道大千手游中击晕机制是一种十分出色的战斗属性,那么寻道大千击晕有哪些机制呢?接下来98手游网小编就为大家带来寻道大千击晕属性详解,希望能够帮到大家。
①击晕只会存在一种异常BUFF,也就是意味着连击+眩晕的组合,也只能让敌方1回合无法行动,无法叠加,当然灵兽朱雀石因为技能导致眩晕延长1回合;
②赋予击晕效果的平A攻击会被闪避掉;
③若复活后处于击晕状态,精怪将在下回合出手时触发,所以纯爆道法流的七十二变+憾心咒,可以控制+秒杀带碎心发和扶桑;
④击晕和反击、闪避一样最高生效为80%,即使战斗属性大于对方抗性100%,也同样只有80%概率触发,而连击和暴击超过100%就是必定触发
人物的装备中的击晕属性,可以赋予角色攻击时,会使敌方有概率造成击晕状态;
按照第一回合计算击晕顺序
先手:
①我方攻击造成击晕
②敌方无法攻击处于击晕状态[第二回合]
③我方灵兽
④敌方灵兽
⑤敌方解除击晕进行攻击
后手:
①敌方攻击
②我方攻击造成击晕-
[第二回合]
③敌方灵兽
④我方灵兽
⑤敌方无法攻击处于击晕状态
⑥我方攻击(但无法击晕)
[第三回合]
⑦敌方解除击晕进行攻击
有点绕,相信大家已经晕了,包括朱雀、撼心咒和天媚体再往后走一回合,我们就不说了
严格意义上来讲,朱雀并不能直接击晕,而是当对方处于击晕状态时延长一回合击晕效果,而山猴的技能后则是击晕敌人1回合,怎么说呢,要不是它4回合进攻一次,还是很牛的;
山猴击晕后顺序:
山猴(击晕)-敌方灵兽-我方角色-敌方解除击晕-我方角色-对方角色
皇帝是开局进行伤害并有概率击晕,而雷公就是通过灵兽造成击晕效果,和山猴的机制一样;
都是2回合的击晕效果,当他们依次触发是,按照后者的击晕回合数进行计算。而天媚体有一个特殊情况,如果是因为对手的反击触发天媚体击晕,这个时候回判定为先手击晕,然后按照我们前面先手的顺序走两轮击晕;