鸣潮
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鸣潮风评再次反转?新版本发布好评不断

更新时间:2024-07-12 来源:98手游网

好家伙,这鸣潮的风评又双叒叕反转了?自《鸣潮》5月23日公测以来,由于种种原因导致1.0版本饱受玩家诟病。然而在6月底的1.1版本发布后,游戏口碑开始好转,最直观的表现就是各大平台游戏评分上涨。

鸣潮风评再次反转?新版本发布好评不断

截止发稿前时,游戏的B站目前评分为6.1分,较1.0版本的最低时期的5.2分已经上涨了整1分,近7天内评分更是高达8.7分。谷歌商店目前评分为3.7分,评分和6月相差不大,玩家依旧抱怨手机端优化太差。taptap评分5.9分,7天以来的近期评分高达6.9~7分,自6月28号1.1新版本开始也是以好评居多。小黑盒综合统计分数为4.8分,近7天以来也是好评不断,和6月开服后的大量差评形成鲜明对比。

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核心原因在于1.1版本《鸣潮》做出的大量游戏内的改动,具体包含几个方面:

鸣潮地图体验

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首先是游戏的地图体验。1.1版本的新地图为乘霄山,是特殊的雪山地图,不仅地形极具特色似一条盘龙,地图配色利用红色的暖色系岩石色来中和白色的雪地场景让整体画风不单调。乘霄山虽然是一个小版本地图,但是地图资源特别丰富,各种宝箱、宝藏要素遍布全图,玩家的收集体验相当良好。

此外地图分层功能也在新版本上线,乘霄山由于地形复制,包含两个大型的地下洞穴系统“叩天关”和“眠龙庭”,地图分层功能的上线可以使玩家更好的进行资源收集。

而在地图特色声骸方面,《鸣潮》1.1版本致敬传奇DLC《黄金树之影》,乘霄山的声骸强度明显高于1.0版本,但是其中声骸又不乏创新,比如充满青铜器质感造型的踏光兽,动作模组数量堪比BOSS的小声骸叮咚咚等等,带给玩家完全不一样的地图特色。

剧情文案

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在剧情方面,本次剧情相对简短,岁主角被残星会暗算导致重伤,其一旦倒下整个今州城也会失去庇护,于是角决定冻结整个今州城直到后人拯救,但这和今令尹今汐的想法违背,于是今汐准备挑战岁主继承它的力量。

意料之外在两人决战之后,岁主透露出漂泊者的真正身份,是类似世界管理者的存在,并且引导主角前往这世被发现的地方—黑海岸,去寻找自身失忆的真相。

整体看来剧情文案可以说是一改1.0版本的扭捏造作,塑造了一个类似“龙傲天”的漂泊者形象,另外今汐的演出也非常成功,主线任务中出场的长离的剧情戏份也不低,作为引导玩家进入1.1下版本的关键噱头,可以说1.1的剧情是“一箭三雕”。

鸣潮动画演出

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而在动画演出上,1.1版本依旧延续了之前的特色,凭借虚幻4引擎的出色发挥可以说是帧帧都是壁纸。在过场动画、人物特写、剧情战斗等等各方各面都非常优秀,给予玩家一种动画电影声临其境的错觉,这点在1.1版本的动画《今昔》中就可见一斑。

鸣潮BGM配乐

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在BGM配乐方面1.1版本也获得了长足的进步,游戏一改1.0版本的逆天平淡配乐,在乘霄山地图加入了特色地图BGM,一首回味悠长的国风小调让玩家沉浸其中。

鸣潮双女卡池

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另外让1.1版本起死回生的另一关键就是卡池,其中包含强度极高的白毛城主今汐,加上大雷御姐天生高潮脸的师父长离,目标直指玩家钱包。就以1.1上版本的今汐为例,强度超标的同时动作模组、技能特效也是顶中顶,加上美轮美奂的立绘和建模,宛如武侠小说中小师妹的人设让不少玩家心甘情愿掏腰包。

鸣潮优化

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最后,《鸣潮》在1.1版本进行了大幅度的游戏优化,首先优化了加载画面,玩家进入加载界面后再进入游戏的速度加快不少。此外玩家心心念念的索敌系统也进行了优化,特别是索敌灾难大户“云闪之灵”成为了特别优化对象,更新后五段Q空Q概率明显变小。一些游戏玩法上面也进行了优化,比如蓝色、紫色声骸打孔器可以向上合成为金色打孔器,声骸的升级花费贝币所需量减少等等。

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当然在1.1版本中依旧反映出该作的不少缺点,索敌系统虽然进行了优化,但是部分角色、场景下依旧存在索敌BUG,养成曲线过于畸形的问题也没有改善,比如声骸本太耗体力、材料本给的太抠等等。

另外,手机端体验差一直是《鸣潮》最严重的问题,作为一款三端互通游戏,移动端的游戏体验是其中最糟糕的,和PC端相比天差地别,这也是未来《鸣潮》的优化重点。

《鸣潮》自公测以来坎坷不断,在遭遇文案暴雷、3000W下载策划暴雷、游戏玩法暴雷后,正如玩家所调侃那样,《鸣潮》1.1版本也许才是正式公测。

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而在我看来,《鸣潮》的“死灰复燃”其实是必定的,因为作为一款开放世界动作游戏,它的游戏玩法并不差,虽然各大社区论坛都认为该作玩法上明抄《原神》,但是其对于一些核心玩法进行了明显的优化。

在圣遗物系统方面,《鸣潮》将其替换成了声骸系统,虽然养成上依旧问题不断,但是坯子免费锄、双暴副词条出率高等等优点不言而喻,玩家入坑一个月就能拿出一套像样的套装,这在传统圣遗物玩法下是无法想象的。

在大世界探索方面,《鸣潮》的跑图丝滑顺畅,比如墙体上可以奔跑移动,平地奔跑不消耗体力等等让该作的大世界探索系统相当流畅。

而在战斗端上,网友提及的“战斗爽”其实来自《鸣潮》主打的极限闪避以及弹刀机制,并且每个角色拥有至少5种平A动作,战斗时的流畅感受不言而喻。

可以说经过1.1版本的洗礼,库洛的《鸣潮》才算真正在国内二游市场站稳脚跟,并且具备和其他同类游戏叫板的实力,总的来说还是可以期待它的后续表现。

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