由于库洛搞了一套让人摸不着头脑的术语,导致很多人在刚进游戏时完全不知道哪个是普攻,哪个是技能,还有什么协奏变奏,完全搞不懂嘛!今天就为大家带来《鸣潮》技能术语的详细介绍
在角色的技能页面,我们可以看到以下的信息(以暗主为例):
我第一次看到界面直接懵了,怎么这么多?还要搞个专门的词语,很难记的辣!那么我一栏一栏的来介绍。
这个很好理解,普通攻击嘛,AAA就完事了,那么在常态攻击上方,有一条线连着的,在达到解锁条件之后可以点亮,可以增强角色的能力。比如暗主的是增加湮灭属性伤害(是直接加在面板上),每个角色按照定位有所不同。
E技能(游戏键位默认E键)小技能(对比原神来说就是元素战技,yysy原神取的名字还是简单易懂)
R技能(游戏键位默认R键),大招。
Q技能(游戏默认键位为Q),变身!(有变身和脱手两种,脱手的比如角,鸡哥)
角色的被动技能(优先点亮这个),角色的核心机制。
在角色血条上方有一条波纹状的进度条,这是与角色被动挂钩的(以暗主为例),可以通过普攻、技能命中敌方单位而积攒,当满进度之后,长按左键进入强化状态,消耗进度条。
以上几个技能都比较好理解,接下来是重点,鸣潮是有QTE系统的(玩过站双的应该很熟悉,当然很多游戏都有这套机制,只是作者讲的游戏都是库洛的所以放在一起讲),接下来的变奏、延奏、协奏就是基于这套QTE而来的,游戏内是有文本介绍的。在了解这个之前,我们得先知道触发条件是什么。
协奏能量是触发变奏和延奏的先决条件,通过场上角色造成伤害或成功闪避来积攒协奏能量条。当协奏能量没有满或者满了但没有进入战斗状态时,切换角色不会触发协奏效果。
如下图所示,左下角的光圈为协奏能量条,当积攒满后,进入战斗状态,会触发协奏机制,局内表现为角色头像亮起光圈,点击角色消耗协奏条即可触发QTE,并触发离场角色的延奏技能,进场角色的变奏技能。
例如暗主的延奏技能为生成一个湮灭场并持续对目标造成伤害。当暗主积攒满协奏条并切人(演示为切换安可)之后,则释放暗主延奏技能,安可的变奏技能。
图中760为暗主的延奏伤害,698为安可的变奏伤害。
那么,可以简单的理解为
协奏即为强化切人收益的触发条件(不要小看我们之间的羁绊啊!)
变奏为入场角色的先手效果(大小姐驾到,通通闪开)
延奏为退场角色的遗留效果(这是我最后的波纹了)
自此,才完成了一整套的QTE攻击。于是,鸣潮的输出手法就在普攻,技能,协奏之间循环往复,达到合奏(合轴)的效果,从而使输出最大化(以后再讲)。